Bibliographie & sitographie 73







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QUE SONT LES JEUX-VIDEO ?


Le terme « jeux vidéo » est un terme connu par une très grande majorité de la population actuelle, mais sa définition est souvent peu assimilée.

Selon une définition de l’OQLF (Office Québécois de la Langue Française), le jeu vidéo est « Une œuvre audiovisuelle interactive et ludique dont le contenu est programmé et diffusé sur un support de stockage qui en permet l’affichage sur un écran, où le joueur contrôle l’action qui s’y déroule, à l’aide d’un périphérique de jeu, dans un but de divertissement ou de compétition ».

Selon le site Eduscol15, il s’agit d’un environnement informatique qui reproduit sur un écran vidéo (ou autre) un jeu dont les règles ont été programmées. Ces jeux vidéo permettent souvent de réaliser ce que l’on ne peut pas faire normalement, comme vivre des aventures dans un monde fantastique, incarner des célébrités sportives ou encore bâtir une armée et partir en croisade.

Le terme « jeu vidéo » fût d’abord utilisé pour désigner les jeux sur console, car cette dernière était connectée à un téléviseur (écran vidéo).

Il ne faut pas confondre « ludiciel » et « jeu vidéo » : le ludiciel contient et gère les données relatives au jeu vidéo, il représente le contenant, le support informatique du jeu, alors que le jeu lui-même représente le contenu qui est le scénario de jeu.

Il existe plusieurs types de jeux vidéo, les plus connus étant :

  • Les jeux de tir

  • Les jeux de simulation

  • Les jeux de stratégie

  • Les Jeux de combat

  • Les jeux de course

  • Les jeux d’action

  • Les jeux de rôle

  • Les jeux d’aventure

La classification des jeux vidéo à une histoire, qui a commencé en 1970 avec l’apparition des premiers jeux.

Alain et Frédéric Le Diberder16 ont reconstruit les processus d’évolution qui rattachent les milliers de jeux actuels à trois familles génériques, archétypales, qu’ils divisent ensuite en douze catégories :

  • La famille des jeux de réflexion comprenant les jeux de stratégie, les jeux de société et les jeux d’aventure.

  • La famille des jeux de simulation comprenant les jeux de stratégie militaire, de véhicules et de sport.

  • La famille des jeux d’actions comprenant les jeux de combats, de tir et tous ceux qui utilisent principalement les réflexes des joueurs.

Mais cette classification comporte des zones de recouvrement, comme par exemple le fait que les jeux de stratégie sont aussi des jeux d’action.

Ces jeux peuvent être diffusés sur différents périphériques de stockage comme des cartouches, des disques durs, des cédéroms, des clés usb, des clés de codes (il n’y a donc plus besoin d’acheter le CD et sa boîte),…

Pour jouer aux jeux vidéo, il existe plusieurs utilisations de périphériques de jeu selon la plateforme que l’on va utiliser et selon le jeu auquel on va jouer. Les plus communs sont le clavier, la souris, le casque audio pour les jeux sur PC, la manette (gamepad) et le joystick pour les jeux sur console. Mais il existe beaucoup de périphériques bien particuliers à certains jeux, comme par exemple le volant et le pédalier pour les jeux de course.

Au fil des années, plusieurs plateformes pouvant accueillir des jeux vidéo sont apparues. Nous pouvons désormais jouer à des jeux vidéo sur notre téléphone portable, sur notre lecteur MP3, sur notre tablette tactile et même sur notre montre (exemple de la montre Sony sur laquelle on peut jouer au jeu « Snake »).

Certes le terme de jeu est un terme qui n’est pas forcément lié à autre chose que l’activité ludique, c’est pourquoi le terme de « jeux vidéo » n’est souvent pas forcément pris au sérieux, et pourtant nous avons pu voir que la majorité des caractéristiques d’une activité sportive se retrouve dans la pratique des jeux vidéo, et surtout à haut niveau.

Roger Caillois a posé la réflexion sur quatre termes essentiels de la définition du jeu. Benoît Virole a repris cette étude afin de la poser au niveau de la notion des jeux vidéo, et nous allons pouvoir constater que là aussi, beaucoup de similitudes apparaissent.
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