Synthèse de la journée Innovation et culture







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Synthèse de la journée Innovation et culture
CLIC France Cité de l'architecture et du patrimoine
28 janvier 2011

Etude  Clic France
- 55% des musées proposent un audioguide, prix moyen de vente au public 3,99€"
- Facebook: 43%, twitter 18%, flicker 22% taux de pénétration des réseaux sociaux chez les musées


Etude BVA
- 62% des français estiment que l'acteur public est le plus légitime à financer la culture (surtout les sympathisants de gauche)
- 44% des Francais ne st pas prets a payer pr acceder au contenus culturels. Raisons de remuneration principalement (source BVA)
- les applis smartphones doivent etre gratuites, pour 80% des français, même s'il existe un public pour payer.
-Enquête BVA: en 2010, 6/10 des français visitent au moins un musée par an


Regard d’experts 1 : « Wikipedia et les musées / lieux culturels» (Thierry Coudray, Administrateur et trésorier de Wikimedia France)
- wikipédia référence très bien les lieux culturels. Notamment pour les publics étrangers, il est une source importante du trafic web.
- Les licences libres donnent de la visibilité et une image positive des administrations (exemple de la NASA http://bit.ly/itzMK).
- elles empèchent que les oeuvres soient "volées"
- exemple de l'accord Wikimedia Museum de Toulouse : http://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Muséum_de_Toulouse_collection_of_prehistory
- autres actions : Wikipédai love arts, Wikipedian in residence (Le blog du Wikipedian in residence http://bit.ly/cviZ2U )

Regard d’expert 2 : « Quand la réalité dépasse la vision » (Arnaud Delorme, Responsable commercial de Tharsis) http://www.tharsis-software.com/
Interaction expo universelle  : http://bit.ly/hXSNl5 
Interactions de l'expo énergie http://bit.ly/eqUTYa 
Controle d'images par Kinect http://openexhibits.org/research/jkassemi/100

Regard d’expert 3 : « Dessine moi le musée du futur » : vision prospective sur les nouvelles technologies dans le contexte culturel / muséal (Yves-Armel Martin, Directeur, Erasme / Museolab).
http://www.slideshare.net/yamartin/prospective-numrique-et-muses-rencontres-innovation-et-culture-2011
Le centre Erasme d'innovation numérique http://www.erasme.org/
Les mécaniques poétiques d'Ez3kiel http://bit.ly/4rCJON


Table ronde 2 « Serious games, pistes aux trésors : de nouvelles armes pour attirer les jeunes et la famille », Interventions de 5 musées (Agnès Parent / Museum National d’Histoires Naturelles, Marianne Rigaud-Roy / Musée des Confluences – Lyon, Isabelle Simon Gilbert / Le Cube, Coline Aunis / Musée des Arts et Métiers et Philippe Rivière / Cité de l’Architecture) Modération Christophe Courtin / Château des ducs de Bretagne - musée d'histoire de Nantes

Présentation de la Galerie des enfants au Muséum d'Histoire Naturelle : http://www.galeriedesenfants.com/
- des dispositifs collaboratif 
- du tactile ergonomique
- le site web :http://www.galeriedesenfants.com/ visite virtuelle, possibilité de créer sa gallerie (pour le pré-post visite en classe). 

Présentation des expérimentations numériques de l'exposition "Le musée des Confluences dévoile ses réserves" http://bit.ly/eE4ccw
- collaboration Musée des Confluences / Centre Erasme voir http://erasme.org/Le-Musee-des-Confluences-devoile
- parcours-jeu sur tablettes tactiles "Les métiers du musée" : pour les pré-adolescents, en petits groupes avec prolongement sur le site internet http://bit.ly/h4nksO (17 tablettes en prêt gratuit, couplé à une démarche d'évaluation) 40 points de badgeage (lecteurs RFID Touchatag).
- muséotouch: explorateur de collections sur table multitouch : http://reseau.erasme.org/Museotouch-les-collections-de
1 visite sur 2 fait le jeu, pour un temps moyen de 60 minutes.
Les 30-40 ans fonctionnent mieux que les 18-20 ans (refus de la notion de jeu au musée). 

Présentation des actions du Cube
Travail de réalisation de jeux interactifs par 150 enfants de 5 classes
- http://gameplay.lecube.com
à l'aide de Gamesalad http://gamesalad.com/

Projet Plug présenté par Coline Aunis pour le Musée des Arts et métiers 
- Un retour d'utilisation de ce serious game  http://bit.ly/aKgAnd et un rapport pdf http://bit.ly/f9WjI7
Gamedesign avec des points à collecter et donc des stratégies à définir.
Plug V1 : 12 séances, 150 inscrits, retours positifs. Teasing pour le musée. Temps imparti.
le joueur qui gagne le plus de point est celui qui a un profil de chercheur. Valorisation des métiers.
Plug V2 : aller vers une découverte des oeuvres. 5 séances, 60 inscrits, 20 formulaires d'enquêtes. http://bit.ly/aKgAnd .et un rapport pdfhttp://bit.ly/f9WjI7

Jeu ParisComicStreet de la Cité de l'architecture. 
Expo jusqu'au 2 janvier. Orange labs en partenaire.
Sortie du jeu vers la mi octobre. Un jeu en lien avec une expo "Archi & BD", sur iPhone uniquement, présenté par la Cité de l'architecture. http://itunes.apple.com/fr/app/paris-comic-street/id401857810?mt=8
L'appli est sorti tardivement par rapport au planning de l'exposition. Pas de lien avec l'exposition. Peu de communication. 17 téléchargement jours.
Blog de l'expo "Architecture et BD" qui contient des retours sur l'appli http://bit.ly/d4nodG


Après midi
Table-ronde 3 «De la réalité virtuelle à la réalité augmentée, le musée valorisé ou substitué ? » Quels retours d’usages ? Quelles technologies ? Quel avenir ? Interventions de 2 lieux culturels (Laurence Imbernon / Musée des Beaux Arts de Rennes et Charles Villeneuve de Janti / Petit Palais de Paris)
Modération par Jean-Michel Carré, Directeur du marketing, Domaine de Chantilly

Projet Gamme, par Laurence Imbernon.Le Musée des Beaux Arts de Rennes  présente une application avec Orange Lab de réalité augmentée sans marqueur repérant les oeuvres et les augmentant en contenu. http://bit.ly/esmWsv  L'outil devrait être dans les mains des visiteurs d'ici 3 mois.

"Révélation", parcours pédagogique du Petit Palais (Paris)
  http://j.mp/fse6Du
Pour les JEP 2010, durée 1 mois. Films réalisés avec Samsung Electronics.
Visite en musique, mais sans commentaires. 

Table multitouch au Muséum de Lille
Avec Tangible display
Sur les minéraux: plus d'information sur les collections.
Association de multitouch et objets communicants (pb: vol des objets)
Quand un groupe arrive, l'espace tactile se divise pour permettre un travail collaboratif


Table-ronde 4 « Communautés et réseaux sociaux : mythe ou efficacité ? » Quels impacts ? Quelle organisation ? Quels développements ? Interventions de 3 musées (Gonzague Gauthier / Centre Pompidou, Anthony Cocherie / Champs Libres et Anne-Myrtille Renoux / Musée du Louvre)
Modération par Coline Aunis, Chef de projets web et multimédia, Musée des Arts et Métiers
CLIC FRANCE | 2èmes Rencontres Nationales Culture & Innovation(s) – Agenda / 28 JANVIER 2011
84,7% des internautes français visitent les réseaux sociaux pour 4,1 h par mois. 
Facebook attire 70% des internautes français. 
Twitter n'est utilisé que par 2 millions de français (4,3%) (internet hors mobile) + 3 millions sur l'Internet mobile.

Gonzague Gauthier (Centre Pompidou)
Au début, présence peu concertée entre les différents départements.
Actuellement présent sur:
- Facebook http://on.fb.me/91GBeq
- Dailymotion http://dai.ly/i4WWBT
- Twitter http://bit.ly/eqiguy
- Foursquare http://4sq.com/hRmkHs

Anthony Cocherie (Les champs libres, Rennes)
Sont déjà présents sur les réseaux:
http://bit.ly/1QXc9w
- Flickr
- Pearltrees http://bit.ly/gwep2C
En observation
- Paper.li, journal automatique généré à partir de twitter et facebook http://paper.li/ 
- Quora, questions-réponses http://www.quora.com/
Nouveau site internet à partir de la semaine prochaine, avec plateforme de blogs "sociale", sorte de "facebook interne"  (développée avec Buddypress)

Communauté Louvre (Anne-Myrtille Renoux / Louvre)
Communauté propre, poiur créer et partager des contenus, discuter, contriuer au projet d'indexation spontanée des notices d'oeuvres (amélioration du référencement des oeuvres sur le net)
http://communaute.louvre.fr/
Piloté par service multimédia, dont l'équipe ne porte pas une parole totalement validée par l'institution (on parle à l'équipe identifiée comme telle, et pas au musée du Louvre comme institution).
Ambition de drainer de nouveaux flux de publics, en particulier du champ social. 

17.45 18.00
Table-ronde 5 « Outils mobiles: de nouveaux contenus et services pour de nouveaux usages ? » Quels résultats ? Quels modèles économiques ? Vers la fin des audioguides ? Interventions de 3 musées et lieux culturels : Musée du Quai Branly (Cécile Chassagne), CulturEspaces (Julia da Costa) et Cité de l’Immigration (Renaud Sagot),
précédées de la présentation d’une étude sur les applications muséales payantes par Frédéric Durand, directeur associé de smARTapps
Modération par Philippe Rivière, Responsable du pôle diffusion numérique, Cité de l’Architecture et du Patrimoine

Table-ronde 6 « De nouveaux contenus et services pour concilier culture et accessibilité » Comment le numérique permet de mieux accueillir et attirer ces publics spécifiques ? Interventions de 2 musées (Christophe Courtin / Musée de l’Histoire de Nantes, Benoit Villain / Lam Lille,) et de MuseO/SignesdeSens (Simon Houriez)
Modération par PY Lochon, CLIC France
Christophe Courtin estime à 3000 handicapés visiteurs par an dans son musée. Tous les handicaps n'ont pas été traités à la même vitesse mais le musée possède son label Tourisme et Handicap. Plusieurs visites sont proposées : des visites autonomes selon deux parcours, des visites de groupes et des visites mixtes ( voyants / non voyants, entendants / sourds). Le musée a désormais des reproductions que l'on peut toucher.  En 2011, l'arrivée des visioguides pour les sourds et malentendants devrait mieux les attirer car pour le moment, il n'y a pas suffisamment de sourds qui  fréquentent le musée. Ce sont des visioguides sur I-Phone (X20) prêtés par le musée avec le choix entre du texte et de la LSF(Langue des Signes Française). Christophe Courtin admet qu'il y a plus d'aveugles que de sourds car l'accessibilité est pour le moment mieux développée. email: Christophe.courtin@chateau-nantes.fr
        Julie Houriez représente l'association lilloise Signe de sens (L'accès aux savoirs par l'innovation en direction des sourds et multiplier les canaux d'accès à l'information). Le site web: www.signesdesens.org. Le projet Muséo a été expérimenté au Musée du Quai Branly et propose une médiation à la fois humaine et use de la pédagogie visuelle. Muséo est d'abord destiné aux enfants sourds mais s'adresse également aux autres publics grâce à la multiplicité des supports d'information: écrit, voix off, Langue des Signes Française et les vidéos. Julie Houriez souligne l'importance du protocole car si beaucoup de personnes sont prêts à aider pour la phase d'expérimentation, il est plus difficile de trouver du monde pour la pérénnisation du projet. Muséo possède un scénario sur I-Pad porté par la vidéo pour un parcours d'environ trente minutes puis les utilisateurs accèdent à l'atelier pour voir ce qu'ils en ont retenu. Les technologies multitouch et kinect qui permettent de jouer à plusieurs. Si l'adaptation de ces nouvelles technologies se fait rapidement, la fatigue est visible au bout de 20-25 minutes. L'ergonomie du scénario et de l'I-Pad permet d'être à trois utilisateurs autour de la tablette. On peut également reprocher la très grande obnubilation par l'I-Pad qui empèche l'enfant de bien regarder autour de lui et de profiter de l'exposition in situ.
        Benoît Villain est responsable du service des projets éducatifs et culturels. Le Lam (Art contemporain) de Lille ont eu le même partenaire que celui de Nantes. Lam fait un travail sur l'accessibilité depuis 1983, il possède aujourd'hui un visioguide LSF, 4 parcours pour les adultes, 2 parcours pour le jeune public, 1 parcours LSF et des parcours pour les étrangers (anglais et neerlandais). Il s'agit du même contenu mais avec un discours adapté. Les parcours enfants retracent environ 85% du contenu adulte. 

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