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Dopage : absorption de substances permettant d’augmenter artificiellement des capacités physiques ou mentales d’un sportif. Discrimination : fait de traiter différemment des personnes sans justification valable. Violence : parole, action brutales envers une personne. Spectacle : divertissement destiné à un public. Rituels : ensemble de rites, de pratiques habituelles. Supporters : personnes qui soutiennent un sportif, une équipe sportive, partisans. Intégration : fait d’entrer dans un groupe, une structure et d’en devenir membre en adhérant à ses modes de fonctionnement. Club : structure d’encadrement des sportifs. Équipe : groupe de sportifs, de joueurs dont le nombre varie suivant le sport pratiqué. Dépassement (de soi) : fait d’aller au-delà de ses limites. Émulation : sentiment qui pousse à surpasser ou égaler une personne. Évènement collectif : fait important impliquant plusieurs personnes. Culture physique : pratique d’exercices physiques visant à fortifier le corps. Plein air : extérieur, hors salle. Hygiène : mesures assurant un bon fonctionnement de l’organisme humain et une prévention contre les maladies infectieuses (terme dérivé du nom de la déesse grecque Hygle, déesse de la santé et de la propreté). Santé : selon l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé), état de complet bien-être physique, mental et social. Idéologie : ensemble d’idées, de croyances d’une personne ou d’un groupe de personnes. Fair-play : jouer franc-jeu ; adopter un mode de pensée, un comportement honnête, loyal, respectueux de la pratique d’un sport. Olympisme : courant de pensée qui place le sport au service d’un développement harmonieux de l’individu et de la société ; ensemble de compétitions sportives mondiales. Esprit d’équipe : sentiment d’adhérer à un groupe pour partager des valeurs communes et agir ensemble afin d’atteindre un objectif fixé. Console de jeux : appareil permettant de jouer à des jeux vidéo. Jeux vidéo : jeu se déroulant sur un écran de téléviseur ou d’ordinateur. Sport virtuel : sport pratiqué à domicile à partir d’Internet ou de jeux vidéo permettant des simulations d’activités sportives. Entraînement : pratique d’exercices physiques visant à se préparer à une activité sportive. Effort : mobilisation et mise en œuvre de forces physiques et morales pour atteindre un objectif fixé. Performance : optimisation des capacités physiques d’une personne ; résultat atteint par un sportif lors d’une compétition. Foule : grand nombre de personnes présentes en un lieu donné. Masses : groupes de personnes faisant corps ensemble. Liesse populaire : joie débordante et collective. Amateur : personne qui pratique un sport sans en faire une profession. Professionnel : personne qui pratique un sport comme une profession et qui perçoit une rémunération en contrepartie. Héros : personne reconnue pour son courage et ses exploits ; personne digne d’estime publique et de gloire. Idoles : personnes fortement admirées par le public. Vedettariat : attitude de vedette. Fédération : union d’associations sportives chargée d’organiser et de promouvoir la pratique d’un ou plusieurs sports. Coach : personne qui accompagne un professionnel sportif pour lui permettre d’améliorer ses techniques et ses résultats.
Exercice 1 Les mots-clés au programme ont été triés dans ce tableau. Replacez les catégories suivantes à leur place dans la première ligne du tableau : Sport et dérives, Sport et compétition, Sport et société, Sport et valeurs, Sport et discipline, Sport et santé, Sport et encadrement, Sport et jeux, Sport et grand public.
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