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Dopage : absorption de substances permettant d’augmenter artificiellement des capacités physiques ou mentales d’un sportif.

Discrimination : fait de traiter différemment des personnes sans justification valable.

Violence : parole, action brutales envers une personne.

Spectacle : divertissement destiné à un public.

Rituels : ensemble de rites, de pratiques habituelles.

Supporters : personnes qui soutiennent un sportif, une équipe sportive, partisans.

Intégration : fait d’entrer dans un groupe, une structure et d’en devenir membre en adhérant à ses modes de fonctionnement.

Club : structure d’encadrement des sportifs.

Équipe : groupe de sportifs, de joueurs dont le nombre varie suivant le sport pratiqué.

Dépassement (de soi) : fait d’aller au-delà de ses limites.

Émulation : sentiment qui pousse à surpasser ou égaler une personne.

Évènement collectif : fait important impliquant plusieurs personnes.

Culture physique : pratique d’exercices physiques visant à fortifier le corps.

Plein air : extérieur, hors salle.

Hygiène : mesures assurant un bon fonctionnement de l’organisme humain et une prévention contre les maladies infectieuses (terme dérivé du nom de la déesse grecque Hygle, déesse de la santé et de la propreté).

Santé : selon l’OMS (Organisation Mondiale de la Santé), état de complet bien-être physique, mental et social.

Idéologie : ensemble d’idées, de croyances d’une personne ou d’un groupe de personnes.

Fair-play : jouer franc-jeu ; adopter un mode de pensée, un comportement honnête, loyal, respectueux de la pratique d’un sport.

Olympisme : courant de pensée qui place le sport au service d’un développement harmonieux de l’individu et de la société ; ensemble de compétitions sportives mondiales.

Esprit d’équipe : sentiment d’adhérer à un groupe pour partager des valeurs communes et agir ensemble afin d’atteindre un objectif fixé.

Console de jeux : appareil permettant de jouer à des jeux vidéo.

Jeux vidéo : jeu se déroulant sur un écran de téléviseur ou d’ordinateur.

Sport virtuel : sport pratiqué à domicile à partir d’Internet ou de jeux vidéo permettant des simulations d’activités sportives.

Entraînement : pratique d’exercices physiques visant à se préparer à une activité sportive.

Effort : mobilisation et mise en œuvre de forces physiques et morales pour atteindre un objectif fixé.

Performance : optimisation des capacités physiques d’une personne ; résultat atteint par un sportif lors d’une compétition.

Foule : grand nombre de personnes présentes en un lieu donné.

Masses : groupes de personnes faisant corps ensemble.

Liesse populaire : joie débordante et collective.

Amateur : personne qui pratique un sport sans en faire une profession.

Professionnel : personne qui pratique un sport comme une profession et qui perçoit une rémunération en contrepartie.

Héros : personne reconnue pour son courage et ses exploits ; personne digne d’estime publique et de gloire.

Idoles : personnes fortement admirées par le public.

Vedettariat : attitude de vedette.

Fédération : union d’associations sportives chargée d’organiser et de promouvoir la pratique d’un ou plusieurs sports.

Coach : personne qui accompagne un professionnel sportif pour lui permettre d’améliorer ses techniques et ses résultats.




















Culture physique : pratique d’exercices physiques visant à fortifier le corps.


Amateur : personne qui pratique un sport sans en faire une profession.


Normes : règles édictées pour encadrer une activité sportive au niveau de sa pratique et/ou de ses installations, de ses équipements.


Idéologie : ensemble d’idées, de croyances d’une personne ou d’un groupe de personnes.


Entraînement : pratique d’exercices physiques visant à se préparer à une activité sportive.


Canons : normes esthétiques dans le domaine artistique.

Plein air : extérieur, hors salle.


Professionnel : personne qui pratique un sport comme une profession et qui perçoit une rémunération en contrepartie.


Règle : principe, conduite à suivre, à respecter.


Fair-play : jouer franc-jeu ; adopter un mode de pensée, un comportement honnête, loyal, respectueux de la pratique d’un sport.


Effort : mobilisation et mise en œuvre de forces physiques et morales pour atteindre un objectif fixé.


Mode : manière temporaire et collective de penser, d’agir, de se vêtir.


Hygiène : mesures assurant un bon fonctionnement de l’organisme humain et une prévention contre les maladies infectieuses (terme dérivé du nom de la déesse grecque Hygle, déesse de la santé et de la propreté).

Intégration : fait d’entrer dans un groupe, une structure et d’en devenir membre en adhérant à ses modes de fonctionnement

Arbitrage : surveillance du bon déroulement d’une épreuve sportive et prises de décisions en cas de non respect des règles..

Sanctions : punitions, pénalités.


Olympisme : courant de pensée qui place le sport au service d’un développement harmonieux de l’individu et de la société ; ensemble de compétitions sportives mondiales.

Performance : optimisation des capacités physiques d’une personne ; résultat atteint par un sportif lors d’une compétition.


Recherche : action, travail visant à découvrir, à trouver, à obtenir quelque chose.





Club : structure d’encadrement des sportifs

Sanctions : punitions, pénalités.


Esprit d’équipe : sentiment d’adhérer à un groupe pour partager des valeurs communes et agir ensemble afin d’atteindre un objectif fixé.


Dépassement (de soi) : fait d’aller au-delà de ses limites.


Innovation : nouveauté, application d’une invention.





Équipe : groupe de sportifs, de joueurs dont le nombre varie suivant le sport pratiqué.


Transfert : changement de club d’un sportif professionnel.








Économie du sport : partie de l’économie qui étudie la place, les enjeux du sport dans l’activité économique globale ; analyse de flux économiques (flux monétaires, financiers, réels) impliquant le sport.





Fédération : union d’associations sportives chargée d’organiser et de promouvoir la pratique d’un ou plusieurs sports.


Élimination : éviction, disqualification.








Politique sportive : gestion des services, du personnel et des équipements sportifs par les différentes collectivités territoriales et par les Etats. Se dit aussi de la stratégie mise en place par un club, une fédération.





Coach : personne qui accompagne un professionnel sportif pour lui permettre d’améliorer ses techniques et ses résultats.


Exclusion : renvoi, mise à l’écart.








Infrastructures sportives : équipements, installations, locaux mis à disposition des pratiquants de sport à titre gratuit ou onéreux.


Exercice 1
Les mots-clés au programme ont été triés dans ce tableau. Replacez les catégories suivantes à leur place dans la première ligne du tableau : Sport et dérives, Sport et compétition, Sport et société, Sport et valeurs, Sport et discipline, Sport et santé, Sport et encadrement, Sport et jeux, Sport et grand public.











Évènement collectif : fait important impliquant plusieurs personnes

Truquage : fait de frauder, de tricher, de falsifier.


Jeux vidéo : jeu se déroulant sur un écran de téléviseur ou d’ordinateur.


Foule : grand nombre de personnes présentes en un lieu donné.


Dopage : absorption de substances permettant d’augmenter artificiellement des capacités physiques ou mentales d’un sportif.


Sport virtuel : sport pratiqué à domicile à partir d’Internet ou de jeux vidéo permettant des simulations d’activités sportives.


Masses : groupes de personnes faisant corps ensemble.


Discrimination : fait de traiter différemment des personnes sans justification valable.





Liesse populaire : joie débordante et collective.


Violence : parole, action brutales envers une personne.





Spectacle : divertissement destiné à un public.








Rituels : ensemble de rites, de pratiques habituelles.








Supporters : personnes qui soutiennent un sportif, une équipe sportive, partisans.








Héros : personne reconnue pour son courage et ses exploits ; personne digne d’estime publique et de gloire.








Idoles : personnes fortement admirées par le public.








Vedettariat : attitude de vedette.







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