Synopsis concept IL s’agit de concevoir un site web destiné à la découverte de l’histoire du design et des techniques à travers des objets «cultes»







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La navigation


La navigation doit respecter la règle des 3 clics.

La navigation peut être perçue à plusieurs niveaux. Le niveau supérieur peut être représenté par le graphe suivant :

Principes de navigation :


La page d‘accueil ou introduction à pour but de plonger l’utilisateur dans l’univers de design et de l’objet.

Le menu permet d’avoir une vue d’ensemble du site et des différentes activités proposées.

Notons que l’architecture de la page lui permettra de pouvoir se repérer aisément. Elle constitue un repère constant dans le page En effet les différentes rubriques et sous- rubriques seront extérieures à la fenêtre d’action mais totalement visible par l’internaute. Il pourra ainsi naviguer sans difficultés de rubriques en rubriques.

Organigramme général de navigation

























Composition des rubriques :


L’introduction

Il s’agit d’une animation qui présente les différentes rubriques, les disposes. Réalisée sous flash, l’introduction fait preuve de fluidité dans l’enchainement des différents plans.

Galerie

Ici, une bande défilante propose à l’internaute les objets à connaître pour découvrir l’histoire du design. L’utilisateur déplace sa souris en haut ou en bas et la bande défile. Lorsqu’il s’arrête et clique sur une photographie l’image s’agrandie gros plan (voir ci-dessus) un descriptif apparaît avec des mots clés.

Histoire

Une frise accompagne la page de présentation. L’internaute a le choix de cliquer sur un courant ou une époque de son choix ou de poursuivre ce chapitre de façon littérale en commençant par le début. Un curseur pointe son déplacement dans l’espace temps (de la frise).

Une chronologie permet à l’internaute de se situer de façon plus précise dans le temps.

Jeu

Un jeu est proposé dans cette rubrique. L’objectif étant de développer un apprentissage ludique afin de répondre à certaines attentes : « démystifier » l’idée de lire une page d’histoire, et de surcroît, vérifier et assimiler les connaissances engrangées.

- « Qui a Quoi ». Jeu destiné à vérifier ses connaissances. Une question est posée sur des, le joueur doit cocher la bonne réponse.

Glossaire

Cette rubrique contient tous les mots clés et leur définition par ordre alphabétique.

Vidéos

Cette rubrique est destinée à découvrir :

-Des interviews de designer qui parle de leur philosophie de design. La page d’accueil explique le métier de designer « profession : designer ».

-Des émissions sur des objets cultes de l’histoire du design.

Composition des rubriques annexes :


Actualités

Ici nous trouverons toute l’actualité du design. Les informations seront sélectionnées et extraites de sites web comme :

www.admirabledesign.com

http://www.apci.asso.fr/ (Agence pour la Promotion de la Création Industrielle)

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